14 diciembre 2005

Caylus



Rebuscando por ahí, he visto un juego que me ha interesado mucho, tiene buena pinta. Tendré que mirar algún "review" del juego para ver si es lo suficientemente complicado para que me guste realmente, jejeje.

13 diciembre 2005

Pizarro raro raro...




Ayer me estuve leyendo las reglas del Pizarro de nuevo para recordar como era. Hace ya más de un año que no juego, y es curioso porque nos resultó bastante original... pero de original es raro... creo que ninguno de nosotros consiguio ni siquiera acercarse a imaginar que estrategia era mejor para ganar el juego... jugábamos a boleo vamos.
Tendré que darle una nueva oportunidad y jugar un par de partiditas.
En la imagen se ve una versión de otro país en que le llamaron Magellan... que curioso...
Si quieres conocer már sobre el juego Pizarro mira aquí

Image


Fotografía de una partida de Axis&Allies... en relaidad estaba jugando yo solo.... snifff

12 diciembre 2005

Railroad Tycoon - Railroad Tycoon Review

Railroad Tycoon - Railroad Tycoon Review: "Railroad Tycoon - Eagle Games "

La útlima de las conversiones de juego de ordenador a tablero de Eagle games trata sobre el género del tren y su habitual elegancia. Un tablero enorme, cantidad de componentes de alta calidad y un juego que se centra en las mejores partes de los juegos ferroviarios se combinan para crear un juego muy entretenido. ¡¡Asegúrate de tener una mesa de suficiente tamaño!!



¡Pasajeros al Tren!

El objetivo de Railroad Tycoon es tener el mayor número de puntos al final de la partida (vamos, lo típico). Los puntos se ganan generalemente transportando mercancías entre ciudades a través de vías que te pertenezcan. Es posible que otros jugadores transporten mercancías por tus vías, otorgándote puntos adicionales también. Cuando todas las mercancías de una ciudad son transportadas, la ciudad se marca como "vacía". Cuando en el tablero hay un determinado número de ciudades "vacías" el juego termina y se calcula quien es el vencedor. Durante los turnos, los jugadores pueden construir vías, actualizar las locomotoras, revitalizar ciudades o escoger una de las muchas cartas de eventos especiales.

¡¡El tren está entrando en el andén 5!!
Mientras que Railroad Tycoon tiene muchos de los típicos elementos de otros juegos ferroviarios, su implementación es refrescantemente diferente. La construcción de vias se hace mediante tres piezas distintas: rectas, curvas y cruces. No hay vías tipo Y, lo que significa que, especialmente en el Noreste donde hay montones de ciudades juntas, la construcción de rutas puede ser muy competitivo. Aunque que es dificil bloquear a aotro jugador totalmente, puedes hacer que sus rutas sean extremadamente largas. Otro desarrollo interesante en la construcción de vías es que al final del turno los fragmentos de vía que no esté conectado a una ciudad se eliminan. Esto anima a hacer pequeñas conexiones ciudad-ciudad en lugar de grandes rutas a lo largo del pais.

Transportar mercancías es a la par simple y creativo. Todas las ciudades importantes tienen un color asociado, mientras que las ciudadillas de medio pelo son grises. Durante la preparación del juego, se distribuyen aleatoriamente unos cubos coloreados entre las ciudades. Todo lo que un jugador tiene que hacer es entregar el cubo coloreado en una ciudad con el mismo color. Cuantas más ciudades atraviese el cubo, más puntos dará, por lo que conviene hacer grandes redes de conexión para conseguir más puntos. La distribución aleatorio de los cubos también ayuda a que cada partida sea única, dado que una ruta provechosa en una sesión pueda no serlo en otra. Una pequeña objeción al tema del código de colores es que el azul y el púrpura parecen el mismo a simple vista.Eagle Games está trabajando en una solución para reemplazar las ciudades azules por moradas mediante una descarga de internet.

Según comienza el juego sólo hace falta un turno para poder transportar nuestras primeras mercancías, de modo que empezamos con la chicha pronto. Cada turno hay normalmente muchas acciones igualmente válidas de donde escoger y cada jugador puede usar varias estrategías para conectar las ciudades, llevando a conflictos muy interesantes.

¡¡Próxima parada Baltimore!!

El aspecto financiero del juego es manejado con una abstracción interesante. Básicamente, los jugadores pueden emitir acciones en cualquier momento obteniendo así una gran inyección económica. No hay límite al número de acciones que puede emitir cada jugador, pero sin embargo el ingreso obtenido al final del turno se reduce dependiendo del número de acciones que tenga. Tabién la consecución de puntos finales es igualmente recucida, forzando a los jugadores a pensar detenidamente las repercusiones de las ampliaciones de capital. Los jugadores acostumbrados a ver una gráfica del valor de las acciones se sentirán defraudados con este modelo financiero, pero aún así esta es una buena manera de introducir un aspecto sin complicarlo sobremanera.

Al comienzo del juego, cada jugador saca una carta de Magnate del Ferrocarril (Railroad Tycoon) que le indica quién es y , más importante, cuál es su objetivo secreto. Al final de la partida se revelará la carta de magnate y se otorgarán puntos de victorio adicionales al que halla completado esos objetivos. La mayoría de los objetivos son compromisos a largo plazo, como conectar New York con Chicago o emitir el menor número de acciones. Con un objetivo aleatorio en cada sesión, la "rejugabilidad" está garantizada.

Otra mejora con respecto a otros juegos del género es que las cartas se reparten aleatoriamente al comienzo de la partida y después de cada turno. Estas cartas representan los eventos que ocurren en el juego de ordenador, como recompensas por ser el primero en entregar mercancías a una ciudad o que la ciudad dé un incentivo a la primera compañía que conecte la ciudad. Estas cartas pueden desequilibrar la balanza de las puntuaciones y puede convertirse en una competición para ver quién completa un evento primero. Las cartas son un sencillo elemento para añadir aleatoriedad en el juego sin enlentecerlo.

Todo la tierra que alcanzas a ver ...

Eagle Games es conocidos por sus gigantescos tableros y sus fantásticos componentes, y Railroad Tycoon no es una excepción. El tablero gigante es preciosísimo, aunque ocupa la mayor parte de una mesa de salón. Está compuesto por tres partes que símplemente se siutan una al lado de otra, por lo que un golpe a la mesa puede producir un terrible terremoto, mandando los trenes y la piezas volando. También, el tablero es tan grande que se necesita ayuda de otros jugadores para situar vías en la parte opuesta del tablero, así que asegurate de tener suficente espacio para moverse.

Las piezas de vías son hexágonos de cartón gordo de doble cara y parecen bastante duros y atractivos. Hay cantidad de piezas, así que no hay que preocuparse por que se acaben. Los trenes de plásticos que indican de quién es cada vía están también muy bien hechos y hay bastantes. Probablemente las mejores piezas son las de las ciudades vacías. Ya que la mecánica del juego se basa completamente en cuántas ciudades vacías hay en el tablero, es necesario que sea fácil de determinar en cada momento. En lugar de usar un contador para marcar las ciudades, Eagle Games ofrece piezas temáticas de plástico: señales de paso a nivel con barreras, una torre de agua, una torre de arena etc.. Al principio parecen excesivas pero en mitad del juego te das cuenta de lo útiles que son cuando las puedes localizar y contar fácilmente.



El manual a todo color está bien ilustrado y es fácil de comprender con muchos ejemplos e información histórica sobre las distintas locomotoras encontradas en el juego. Una cosa rara del manual es que las reglas para situar las cartas iniciales no están en la sección de "setup" si no en la de cartas dos páginas más alante. A psear de eso, las reglas son fáciles de seguir. De hecho hay pocas reglas que seguir o comprender. El resumen de acciones está tanto en el manual como en el tablero, lo que facilita el desarrollo del juego.

¡¡Última parada!!

Railroad Tycoon tiene todos los elementos de diversión de los juegos de trenes (construcción de vías, comprar nuevas locmotoras, transportar mercancías) y elimina todo lo que puede ralentizar el juego. Con la cantidad justa de aleatoriedad para evitar que el juego se quede estancado y falto de competitividad, Railroad Tycoon es una excelente miembro del género apto para el disfrute de novatos y expertos.

Puerto Rico - Before you buy...

Puerto Rico - Before you buy...: "Puerto Rico - Before You Buy

This is written to anyone exploring the idea of purchasing Puerto Rico. It is sort of a 'Buyers Guide', if you will. I hope it will give you an overview - not of the game play itself, but of what you may be in for; what you will experience if and when the box lid is lifted for the first time. There have been many excellent reviews and comments made on this game. Puerto Rico has been analyzed and scrutinized by statisticians and mathematicians alike. Those who have played thousands of times have written helpful guides on fundamental strategies for playing effectively. Such analysis has only demonstrated the depth of this game. But all this talk of which to choose: 'Builder' or 'Settler'...it can leave someone considering this game dizzy. And perhaps even wondering, 'Is this game for me?'.

You should know that my comments here reflect my own personal experience (as well as those of my gaming group). Your experience may not be precisely the same as mine...but I suspect it will be pretty close. Second, this list is not exhaustive. So much can be said about this game...which is why we keep talking. Third, my comments assume that you have a basic understanding of the game (from other reviews) regarding choosing Roles (Settler, Builder, Mayor, Craftsman, Captain, Trader and Prospector) and the game premise (establishing business on the island of Puerto Rico). I hope you find this helpful....

It is not a 'light game

First off, if you are looking for a game that takes little thought or effort, you may not want to buy Puerto Rico. It is not lighthearted. While it is not a difficult game to play, playing it well is challenging. Puerto Rico will make you think and get your mind humming. To play effectively you have to stay alert and pay attention throughout the game. If you are looking for 'light', try Ticket to Ride or Bohnanza...which are great games and can be fun, but not as mentally stimulating. Although the game is straightforward enough that children can learn it, it is not, in my opinion, a child's game. (It is listed at ages 12+.)

It takes time to set up
There is a fairly long set up time for this game. Some have suggested shortcuts to getting bits counted quicker and having the game ready to go. This helps to a degree. But for us there are still times when we find ourselves choosing a game with an easier setup simply because of time constraints. If you don't like setting games up, Puerto Rico may frustrate you. (Having said that, playing Puerto Rico is always worth the effort.)

There is a learning curve
The rules are not difficult to understand. (Although, there are several rules that are commonly misplayed.) The rule book is very well written. But it does take time to read and digest. Even after reading the rules, it took us a few games to begin to see how things flowed. With many (lighter) games, just reading the rule book is enough to give you a sense of how things would be played out. Sometimes the rules alone are enough to spark your imagination into seeing strategies and the feel of the game play, before you play it. This was not the case with Puerto Rico. Strategy was not self-evident. It was learned by trial and error...which is part of the true joy of the game. The game demands to be played (several times) before it can be fully appreciated. Some players may not enjoy the game at first, but after several plays it can became a favourite.

Learn to play as a group.
It can be difficult to introduce Puerto Rico to new players. Experience with this game is an advantage. If you have played ten games, for example, and are playing with others who are brand new, you will almost certainly win. They can no doubt learn to play, but you might as well let them know they will lose their first few games. That is not a statement made out of arrogance. It is the nature of the game. If you want to really enjoy a game session, it is best played with others of equal experience. It is not the kind of game you can pull out on a whim, run through the rules and have a few laughs with friends.

There is little downtime.
Every time a role is chosen each player has something to do (except when Prospector is picked). This keeps each player active and generally does not leave room for thumb twiddling. The game can move slowly if each player takes their sweet time picking a role or choosing which building to buy. But overall, it moves well and games can generally be played in 90 to 120 minutes.


It works well with different numbers of players.
Every level of play has a different feel to it. Playing with three is so different that playing with five...which is entirely different again from playing with four. No matter the number of players, it plays superbly. Part of the charm of the game is learning which way to play with each number of players. What brought you success with three players is not going to work with four or five.


It also works with two
Although it is not stated on the box, Puerto Rico can be played well with two players. The game creator has written "official" two player rules. While some do not like the game play with two players (it is slightly different), it does work. Personally, it is one of my favourite ways to play (perhaps because it reduces my odds to a 50-50 chance of winning :)). It is usually quick, tense and satisfying. Others prefer to play a 'two player' with four boards, with each player controlling two. Not a personal preference, but it works as well. (Here is a web site with the rules: http://www.morethangames.com/article.php?story=20030616104834587 )


There are many roads to victory
If you like a game that offers several options for winning, Puerto Rico may be suited to you. New players (my gaming group included) often initially believe that there are certain strategies that are superior to others and will secure a win. Our first few games, the winner was the one who had several Corn plantations and a Wharf. We began to think that there was no beating "Corn Wharfing"...until someone unraveled things by purchasing a Factory and got it running full tilt. Then, for several games the winner was the one who had a Factory. We began to think that was the secret to victory. But eventually, that strategy crumbled. This went on for some time until we began to see a 'Rock, Paper, Scissors' effect. There is not one straight path to victory. While each strategy has its merits, there is always another stronger one that can out do it. The joy of Puerto Rico has been discovering which combination of moves is best suited to combat another player's effort. There is a measure of 'thinking on your feet' as you change plans to stay ahead of the others. If you like that sort of game play you must try this game.



As a side note: There are online players guides posted that will help increase your playing skill. While they are helpful I am of the opinion that these are not necessary - at least initially. Let the game reveal itself to you and learn from your mistakes. This is where we have derived the most fun from Puerto Rico. Do not approach a session with the mystery of good game play solved. Once you find your game becoming routine, read a players guide to discover new avenues to explore...or add the expansion for variety. (Just my opinion.)


But it is fun?
Absolutely! The 'cause and effect' style game mechanic of choosing roles to determine how each player will progress is truly fascinating. After nearly every one of our games a discussion breaks out. We find ourselves pondering each turn and discussing why certain plans did or did not bring victory. Often we can spot a players crucial mistake; hind sight is always 20/20! The game can pivot on one single decision. It makes you want to play it again, and again...and just one more time. It really is a great game. Never boring; smart and clever with almost no luck. Every game is different, and, simply put, the player who makes the best choices wins.


Overall, if you are tired of Settlers and want to step up to a more weighty game, you have to try Puerto Rico. If you are looking for a gamers game, look no further. But you should be ready to give the game the time and play necessary to see it for all its' worth. A light hearted approach that is not interested in taking the game seriously will leave you wondering what all the fuss is about. Find a group you can learn with and explore the joy of this masterpiece.