26 abril 2006

Estrategia vs. táctica

Escribiendo el post de Juego de Tronos me surgió la necesidad de distinguir dos conceptos que todo el mundo confunde sobre todo cuando se habla de juegos de tablero: estrategia y táctica.
Si pensamos en como se aplican estos términos en una guerra (que es de donde surgieron) es fácil diferenciarlos por el alcance de cada una. La estratgia puede abarcar toda una guerra (o al menos una campaña) y la táctica una batalla. Extrapolando esta distinción a los juegos podemos decir que la estrategia es la forma de jugar a lo largo de todo la partida buscando el objetivo de vencer y táctica el conjunto de decisiones para maximizar el turno actual.
Si ponemos como ejemplo el parchís, la táctica me dice en cada turno donde mover para que no me coman otras fichas, que ficha mover para comerme otra ficha o incluso si llegar con una ficha al final para avanzar las 10 casillas extras con otra. Las decisiones que engloba la táctica se toman con referencia al estado actual de la partida y consiguen un beneficio inmediato y son muy evidentes, por otro lado, las decisiones estratégicas se toman con referencia a un futuro no tan próximo y puede que no den un beneficio tan inmediato como la táctica. En parchís, una decisión estratégica es por ejemplo no meter una de las fichas que están cerca del final aunque me reporten 10 casillas extras, para evitar tener que mover posteriormente con la única ficha que me queda y así arriesgarme a ponerme por delante de otro jugador. Las consecuencias de la estrategia son mucho menos evidentes y requieren de un conocimiento mayor de las reglas y en la mayoría de los casos experiencia.
Volviendo otra vez al ejemplo de Juego de Tronos, una de las discusiones que he seguido en Boardgamegeek es con respecto a la aleatoriedad de los turnos de suministro y alistamiento, y a la queja por parte de algunos jugadores a que esta aleatoriedad "evita" poder diseñar una buena estrategia. Nunca más lejos de la verdad; si la ocurrencia de los turnos fuese conocida, en el turno anterior de un suministro, todos los jugadores intentarían conquistar provincias con símbolo de suministro y en el turno anterior de un alistamiento provincias con ciudades o fortalezas. Esto no es una estrategia, es táctica. La estrategia se usa para paliar el efecto del indeterminismo y del desconocimiento. Una estrategia tiene que ser a largo plazo para que pase lo que pase y tarde lo que tarde en aparecer los suministros saquemos el máximo partido, o al menos más partido que el resto de los jugadores.

Dicho esto, intentaré publicar otros artículos hablando de diversas estrategias en algunos juegos para aplacar las ansias de la diosa fortuna ;)

25 abril 2006

Juego de Tronos

Caja juego de tronos
Hace poco cayó en mis manos regalado "Juego de Tronos". Es un juego basado en una(s) novela(s) de George R.R. Martin. Siempre he dudado de la calidad de los juegos cuando están basados en alguna película, libro, mundo, ya que la jugabilidad se descuida un poco, y se intenta atraer a los compradores con la temática del juego.
Pronto salí de mi error cuando leyendo las instrucciones descubrí ciertos elementos del juego originales o al menos bastante trabajados. Uno de ellos, el de planificación me pareció especialmente atrayente. En la fase de planificación se imparten órdenes a cada una de tus unidades pero de forma oculta para el resto de los jugadores, de modo que todas las órdenes se ponen simultaneamente pero sin saber lo que hace el resto de los jugadores. Esto simula la incertidumbre de la guerra en cuanto a las acciones que va a tomar el ejército enemigo.
Tablero juego de tronos

Por otro lado está muy logrado el equilibrio del juego para evitar que un ejército acumule facilemten demasiado poder y arrase todo el mapa, cosa que suele ocurrir en juegos tipo Risk con demasiado facilidad. Esto lo han conseguido gracias a la mecánica de suministros (un elemento vital en toda guerra y que es ignorado en la mayoría de los juegos, salvo expcepciones honrosas como el juego de PC Hearts Of Iron). Aunque tengamos potencial para crear un ejército como el de los orcos de Saruman, si no acompañamos eso con una acumulación y distribución de suministros estamos perdidos. En el juego este detalle está muy simplificado pero simula efectivamente esa limitación (hasta el punto que puede ser frustante ver como merman tus ejércitos a pesar de vencer a tus enemigos), sin entrar en detalles, el nivel de suministro limita tanto el número de ejércitos que puedes tener (una sola unidad no es considerada un ejército) como el tamaño máximo de cada ejército. El nivel de suministro se calcula dependiento del número de territorios que controles que contengan un icono de suministro.

Por último, uno de los mecanismos más controvertidos es el de las cartas de Westeros, que simulan los acontecimientos especiales que ocurren aparte de la guerra. Entre ellos, está la carta de suministros y la de alistamiento. Estos eventos en lugar de ocurrir regularmente sólo se resuelven cuando salga la carta correspondiente, y en situaciones puede que pasen varios turnos sin que se ajusten los suministros o se produzca el alistamiento. Esta indeterminación es la que levanta más voces en contra, ya que mucha gente argumenta que no se puede planificar una estrategia consistente si estos eventos ocurren aleatoriamente (e incluso en la ampliación del juego este método se cambia para permitir conocer los eventos que van a ocurrir en los próximos turnos). Según mi opinión no es la estrategia lo que favorece esta regla opcional, es símplemente la táctica; sin embargo la aleatoriedad obliga a desarrollar una estrategia. Pensaba entrar en detalle en cuanto a estrategia y táctica, pero lo dejaré para otro artículo.

En definitiva un juego de estrategiade muy alta calidad, que además tiene una temática que te apetece leerte los libros... y no dudo que yo lo haré...

Juego de Tronos en BoardGameGeek
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Página oficial de Juego de Tronos.